Архив рубрики «ActionScript 3»
23.05.2010
Сегодня разработчики UML редактора UML4AS выложили альфа версию в публичный доступ для скачивания.
Разработчики выделяют как основные особенности редактора:
- дружественный интерфейс разработчика/процесс разработки
- технология CodeSync для генерации кода, реверс-инжиниринг и устранение конфликтов
- поддержка ActionScript и MXML файлов
- поддержка рефакторинга
- поддержка командной работы
и много чего ещё...
Видео, фото редактора.
После закачки можно подсмотреть как правильно установить, а после установки -- как использовать.
Свои пожелания и предложения можете выказывать на этом форуме, а рассказать о найденых ошибках, на этом.
Метки:ActionScript, UML, UML4AS
Рубрика: ActionScript 3, Новости | Нет комментариев »
07.04.2010
Проблема в том, что в интерфейсе класса есть очень важный метод nextName():String, который должен возвращать имена свойств. Проблема в том, что этот метод возвращает строку и вызывает проблемы в случае, если имя свойства находится в пользовательском пространстве имён. Надо вернуть QName, а можно только строку. Будет хорошо, если кто проголосует и/или проследит за выполнением:
Issue FP-4293: flash.utils.Proxy nextName return type
Заодно можете глянуть и этот:
Issue ASC-4046: for..in cycle can not accept property names with QName or other type
Метки:bug, flash.utils.Proxy, issue, JIRA
Рубрика: ActionScript 3, Flash | Нет комментариев »
06.04.2010
Flex cookbook entry: How to and where store dynamic properties in custom namespaces.
Мне очень нравится в ActionScript 3 тесная интеграция с XML и популяризация пространств имён. Для поддержки свойств в различных пространствах имён даже создан отдельный класс – QName, объединяющий в себе указатель пространства имён и локальное имя. Но, получается что, для использования пространств имён отличных от базовых(AS3 и с пустым указателем) разработчик должен сам реализовать поддержку этих пространств имён, заранее объявив члены класса.
Динамические члены класса в пользовательских пространствах имён не поддерживаются, кроме XML объектов. Чтоб включить такую поддержку необходимо расширить класс flash.utils.Proxy и самому её реализовать. Это и было сделано в классах описываемых в этом посте – они разрешают добавлять в себя динамические члены класса в любых пространствах имён(кроме flash_proxy, в сочетании с зарезервированными локальными именами, методы которых уже реализованы).
(далее…)
Метки:dynamic, flash.utils.Proxy, name, property, QName, XML
Рубрика: ActionScript 3, Flash | Нет комментариев »
05.04.2010
Upd: На Adobe Сookbooks появился пример более аккуратного таймера, использующего другой подход для пресечения задержек. Я собираюсь им воспользоваться и всем рекомендую(хотя бы ознакомиться стоит). На данный момент там нет скачиваемого класса, но автор обещал выложить нормально написанный пример.
Flex cookbook entry: Accurate Timer class.
Во Flash player’е работа встроенного таймера зависит от проигрывания flash ролика. Такая зависимость приводит к большим погрешностям и не делает поправку при дальнейшем выполнении. Это достаточно известная тема и уже много раз об этом писали.
(далее…)
Метки:flash.utils.Timer, Timer
Рубрика: ActionScript 3, Flash | Комментарии (4) »
02.04.2010
Недавно замиксовал очередной видео плеер, по принципу плеера Spivaimo.com и ребята хотели, чтоб я грузил огромную XML с путями ко всем видео и изображениям. Я, на свою голову, рассказал им своё видение реализации, как и что надо делать, и главным пунктом была замена XML на AMF.
Через два месяца они сообщили, что закончили работу и можно продолжать дальше. Я не хотел пожалеть ещё раз и промолчал о реализации. 
Надо было быстренько подключить плеер сменив загрузчики данных с XML на AMF и быстренько я написал два класса, так чтоб не заморачиваться и не удвоить вес плеера.
(далее…)
Метки:AMF, NetConnection, RPC
Рубрика: ActionScript 3, Flash | Нет комментариев »
01.04.2010
В ActionScript 1 и иногда во втором, скорее по привычке, было полезно обратиться к глобальному хранилищу данных. Сейчас глобальный объект не несёт такой важной функциональности, но он всё ещё живёт, правда, запрятан далековато и просто так к нему не пробраться. Разве что, вы принципиально не пользуетесь классами в ActionScript 3 и строите свой замок на прототипах.
(далее…)
Метки:_global
Рубрика: ActionScript 3, Flash | Нет комментариев »
05.03.2010
Сегодня понадобилось сделать модальное окно в AIR, пошарив по интернету я не смог найти вменяемый пример, поэтому написал свою версию. Если учитывать скупость средств, то можно сказать, что это одна из не многих версий.
Можно скачать MXML компонент Flex 4 модальное окно (154), а можно посмотреть код под катом.
(далее…)
Метки:AIR, Flex, Gumbo, modal, NativeWindow, window
Рубрика: AIR, ActionScript 3, Flash, Flex | Нет комментариев »
17.02.2010
UPD 20.02.2010: Перенёс проект на Google code и добавил новый модификатор AssetCustomModifier, в который можно передавать любую функцию/метод.
Предположим, что вы разрабатываете приложение с анимацией и аниматор поставляет вам шаблоны анимации без кода, а вам надо управлять графикой и анимацией в разрабатываемом приложении. Если это так, возможно этот проект окажется решением.
(далее…)
Метки:addFrameScript, asset, Asset Modifier, code injection, Embed, MovieClip, symbol
Рубрика: ActionScript 3, Flash | Комментарии (5) »
17.02.2010
Когда-то давно мне было интересно написать интерпретатор ActionScript 3 и я начал его писать.
Но через некоторое время узнал о существовании компилятора ActionScript 3, портированом из кода проекта Tamarin. Конечно, интерпретатор потерял смысл в моих глазах, но часть кода уже была написана и я решил быстро сконцентрировать полученные знания и наработки в небольшом интерпретаторе команд, описанных в точечной нотации, поддерживающий особенности ActionScript 3. Так я получил клубок кода, который почти всегда делает то что мне нужно, использовал его в нескольких проектах и решил выложить здесь отдельно.
(далее…)
Метки:ActionScript 3, aw.utils.EvalUtils, eval
Рубрика: ActionScript 3, Flash, Новости | Нет комментариев »
16.02.2010
Наткнулся на немного неожиданную "особенность" при работе с методами XML объектов. Такое забывать нельзя, поэтому подробности под катом.
(далее…)
Метки:flash.utils.Proxy, Function, method, prototype, XML
Рубрика: ActionScript 3, Flash, Новости | Комментарии (7) »
03.02.2010
Создал группу для обсуждения проекта, теперь все новости по проекту будут публиковаться там(на английском и русском языках). Так же, там будут происходить опросы общественности по поводу необходимости и важности изменений. Любой желающий может подключиться к группе и следить за развитием проекта и задавать интересующие вопросы.
P.S.: Группа модерируется, поэтому спама не будет, но могут быть задержки с сообщениями, если я в offline.
Рубрика: ActionScript 3, Flash, JSInterface, Новости | Нет комментариев »
08.01.2010
В XML выборка элементов через знак звёздочки говорит о том, что надо выбрать все дочерние узлы, не зависимо от типа узла или пространства имён XML элемента. Класс flash.utils.Proxy даёт нам возможность пользоваться выборками в своих классах. Я обнаружил разницу в поведении и дальше делюсь наблюдениями.
(далее…)
Метки:flash.utils.Proxy, Proxy, XML
Рубрика: ActionScript 3, Flash | Нет комментариев »
07.01.2010
Flex cookbook entry: How to know QName instance origins.
В ActionScript 3 у простого типа QName есть возможность хранить информацию о происхождении экземпляра, т.е. можно узнать, это имя атрибута или узла/свойства. Но я не смог найти простого и прямого способа «выдернуть» эту информацию из экземпляра QName. Поэтому дальше горожу свой огород.
(далее…)
Метки:attribute, aw.utils.QNameUtils, flash.utils.Proxy, namespace, Proxy, QName, QNameUtils, uri
Рубрика: ActionScript 3, Flash | 1 комментарий »
04.01.2010
Небольшой совет для всех кто активно использует или собирается использовать класс flash.utils.Proxy – всегда реализуйте свойство constructor возвращающее тип(экземпляр типа Class) данного объекта.
(далее…)
Метки:constructor, flash.utils.Proxy, flash.utils.Proxy Proxy Object.constructor, Object.constructor, Proxy
Рубрика: ActionScript 3, Flash | Комментарии (2) »
13.09.2009
Flex cookbook entry: How to dynamically create instance of Vector class.
В десятой версии Flash Player’а появилось много нового и я сегодня немного эксперементировал с одним из «новых» классов — __AS3__.vec.Vector. Этот класс пришёл к нам, как скоростной аналог типизированного массива. Я не делал скоростных замеров, т.к. таковых в сети хватает. Я попробовал создать экземпляр класса Vector динамически, т.е. без прямого указания типа его элементов.
(далее…)
Метки:ActionScript 3, ClassUtils, FP10, getDefinitionByName, Vector
Рубрика: ActionScript 3, Flash | Комментарии (2) »
28.05.2009
У многих браузеров есть классная особенность - они умеют отображать картинки из строки кодированной в Base64. Такие изображения отличаются только содержимым атрибута SRC:
<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANS..." alt="Изображение" />
Мне стало интересно провернуть такой же трюк в TextField'е во Flash приложении.
(далее…)
Метки:ActionScript 3, Base64, HTML, Image, IMG, Load, TextField
Рубрика: ActionScript 3, Flash | Комментарии (2) »
23.05.2009
REST - Representational state transfer, техника используемая многими web-сервисами, напрямую не поддерживается в ActionScript 3. Класс отвечающий за генерацию запросов по HTTP способен передавать только GET и POST запросы, а для REST ещё необходимы PUT и DELETE. Но есть возможность реализовать недостающую функциональность с помощью класса URLStream, но для этого придётся ещё много всего реализовать, что уже и так реализовано. В общем, я вчера поискал решения по этому поводу и нашёл две, с виду, не плохие библиотеки:
as3httpclientlib - практически полноценный HTTP клиент, поддерживает полный спектр необходимых запросов. Распространяется по лицензии MIT, т.е. абсолютно бесплатен для коммерческого использования.
RESTService - библиотека созданная специально для использования REST во Flash/Flex приложениях.
Радует, что обе библиотеки имеют примеры и документацию.
Метки:ActionScript 3, DELETE, Flash, Flex, GET, HTTP, POST, PUT, REST
Рубрика: ActionScript 3, Flash, Flex | Комментарии (3) »
23.05.2009
Если вашему приложению необходимо общаться с существующим сервисом и он по какой-то причине не поддерживает UTF-8, ваше Flash приложение может отправлять и получать данные в нужной кодировке. Это не секретная техника и многим уже известна. А я решил написать этот коротенький пост, т.к. не смог найти этого решения в течении 5-ти минут в Google(плохо искал? оставьте ссылку в комментариях).
(далее…)
Метки:ActionScript, AS3, character set, charset, codepage, Flash, HTTP, readMultiByte, request, UTF-8, writeMultiByte
Рубрика: ActionScript 3, Flash | Комментарии (5) »
22.05.2009
Flex cookbook entry: To change the background color of a Flex widget for the background color of HTML page.
При создании виджетов, встраиваемых приложений создатели стремятся, либо выделить своё приложение, либо сделать так, чтоб оно сливалось с окружением. Для вторых может быть полезным этот способ.
(далее…)
Метки:background, color, Flash, Flex, JavaScript, JSInterface, widget
Рубрика: ActionScript 3, Flash, Flex, JSInterface | Нет комментариев »
22.05.2009
Flex cookbook entry: Embed of JavaScript code in the Flex application.
Интегрировать любой файл можно во Flex приложение с помощью метатега [Embed] с указанием myme-type как application/octet-stream. В такой способ можно сохранить JavaScript код во Flex приложении, но работать с этим кодом можно будет только если загрузить его в браузер, в HTML документ. Для загрузки кода воспользуемся библиотекой JSnterface.
(далее…)
Метки:Embed, Flash, Flex, JavaScript, JSInterface
Рубрика: ActionScript 3, Flash, Flex, JSInterface | Нет комментариев »